小岛秀夫首谈在科乐美的30年:靠这些才有了现在的我

作者: 象湖信息门户网 时间:2019-11-29 07:40:40 阅读量:3789

死亡搁浅的发射日期越来越近了。虽然我们看过很多演示,但我相信仍然有很多人不知道这个游戏的具体游戏和内容。最近,日本媒体《饥荒》也再次采访了小岛秀夫。除了谈论即将上映的《死寂惊魂》,这位《孤岛惊魂》的监制也很少谈到他对前雇主柯勒梅的感激之情,以及他新成立的独立工作室开始创作的幕后故事。我相信在看完这次采访后,玩家们会普遍理解死亡搁浅是什么样的游戏。以下是小岛秀夫的自我报告:

在柯尔律治30年

小岛康誉:虽然游戏内容看起来很丰富,但我们仍然是一个独立的游戏团队。有些人可能会说“雇佣诺曼·瑞杜斯是一个独立的游戏”,但事实上诺曼是在我亲自和他谈过之后才决定加入这个团队的。

三年零九个月前,我刚从科罗马独立出来时才53岁。退休年龄快到了,我的家人也反对我这么做。一个53岁的叔叔没有钱,什么也没有,只有一个人,而且还想玩公开的世界游戏。许多媒体和同行也嘲笑我,认为我做不到。原因是在世界著名的游戏制作人独立后,没有人成功过。事实上(当时)真的很难。当我去银行的时候,我无法得到贷款,因为“虽然这个岛有很好的声誉,但它没有实际的表现。”日本就是这样一个国家。结果,一家银行的干部成了我的忠实粉丝,借给了我贷款。为了安抚员工的家人,我认为最好选择一个更优雅的办公地点。然而,对于好的建筑,入住通常非常严格,他们会问,“岛屿工作室到底是做什么的?”我很难回答。我们住的大楼经理是我的粉丝,所以我们可以留下来。有了这些联系人,我们就可以制作当前的游戏。然而,我现在也是因为在柯尔律治30年。我非常感谢科瑞美,不会否认与科瑞美的关系。

诺曼先生和我第一次见面是在我们合作的时候。米克尔·森先生和拉娅小姐并不认识我,但他们的孩子和家人是我的粉丝,所以他们同意在我的作品中演奏。他们没有玩游戏的经验,岛屿工作室也没有过去的作品。一般来说,他们不会接受邀请。大冢明夫先生和井上喜久子小姐也是如此,他们正在配音日语。可以说,他们都依靠我过去的经验来帮助我。

在确认了所有人员后,我们还得到游击队游戏的帮助,他们为我们提供了自己的decima引擎。游戏引擎实际上是我们设计和制作游戏的工具。最初,十进制引擎是为《地平线:零的黎明》的制作而设计的。由于我们作品的世界观不同于《地平线:零的黎明》,我们调整了灯光和场景编辑工具。游击游戏也在继续发展分米的功能集成。在这一点上,这也是每个人合作的结果。

死亡被困:连接点和离开道路的游戏

小岛康誉:我总是听到人们说,“我看过演示,但我仍然不明白死亡搁浅是什么样的游戏,”但我仍然不想在活动中展示太多。在tgs试验区,10分钟左右不能传达游戏的全部魅力。在这么短的时间内理解一个开放的世界游戏真的很难。所以我私下说,“我不想参与,”但其他人告诉我,“请,请务必参与。”但是看完节目后,每个人都很关心粪便。那只是其中的一部分(苦笑)。但这样一来,每个人都应该几乎理解游戏流程,对吗?爬山后,人们会对山的另一边感到好奇,当他们看到前面的路时会有很大的感觉。“就像那种人突然在一个非常空旷的场景中听到悠扬的音乐,许多人会大声呼喊”,这种感觉没有实际的经验是无法理解的,也不能仅仅通过看它来传达。

扮演死亡搁浅肯定会很累(笑声),因为它需要很多东西。然而,比赛开始时并不难。世界观和游戏规则将慢慢渗透到玩家的心中。看了这份报告,许多人说游戏从中间开始就变得特别有趣。如果将死亡链(Death Strands)比作赛车游戏,赛车的操作和以前一样,任何人都可以先开始。然而,如果你玩它,你会发现“游戏有趣的部分不是缩短时间,而是记住赛道策略和弯道”,然后游戏的自由度会增加很多。每个玩家都可以用自己的方式“连接”事物,当他明白这一点时,有很多方式可以玩。有些人会继续为其他人建造桥梁,其他人会把他们找到的所有行李都送去,与敌人战斗,或者绕道而行以避免战斗。我是那种用别人的东西朝着自己的方向前进的人(微笑)。

游戏中有一座很大的雪山,非常令人上瘾,特别激烈。每个人都不愿意离开雪山,这使得剧情无法推进(苦笑)。虽然环境困难,但策略会随着设备的增加而改变。在这里,暴风雪会导致玩家暂时失明,完全看不见周围的环境。前方可能有悬崖,也可能有人类的敌人“骡子”想抢劫萨姆的货物。他们不会杀人,但其他恐怖分子更危险,因为他们非常强大,最好避开他们。

至于游戏推进的方式,主要目的是用点连接世界,因为这是一个开放的世界,所以如何推进并不重要。你走过的地方将会变成一条路,一场把路留在身后的游戏。道路是生命、生命和历史。也就是说,“新的道路将根据玩家的行动在地图上开放”。跟随人们的脚步将成为山野小径,最终成为道路。我会把自己变成一条路,就像丝绸之路一样。点对点,通过它人们可以与不同的文化和种族交流,不同的人可以加深友谊。但是也会有战斗和冲突。起初,据说这是一个送货游戏或步行模拟器。如果你想让每个人都知道,你只能在(笑)之后再玩。

因为它是间接的,可以想到对方

岛屿:互联网与世界上的人们直接相连。但是由于匿名,一些人即使无意的话伤害了其他人,也不会有任何感觉。在游戏中,互联网所做的也是用枪互相射击。显然,科学技术的进步已经使人们能够实时联系,但是我们为什么要做这些事情呢?有许多人厌倦了互联网。200年前,甚至没有电话,远方的人只能写信交流。例如,在遥远战场上的士兵写信给他们的妻子,“你没事吧?我可能随时会死在这里,但我仍在努力。”是因为他在想他的妻子,他才写了这些话吗?然而,这种交流有很长的时间滞后。这封信将随船离开这个国家,大约3个月后交给妻子。当妻子打开信时,也许她的丈夫已经死了。那时,交流和沟通不像现在这样相互作用,想到对方写信的时候没有场景,想到对方的时候也没有沟通的方式。我希望我的游戏能让每个人都以这种间接的交流方式为他人着想。这时,我让死亡搁浅的初衷是。

过去,许多游戏基本上都是为了你自己,做一些能让你变得更强大或赚钱的事情。即使这座桥建成了,它的建成也是因为你想通过它。然而,在《死亡搁浅》(Death Stranded)中,自己建造的桥梁将会与全世界的人们分享,其他人会在使用后赞美它(赞美是自由的爱,不会成为金钱或武器)。经历了这些之后,人们会考虑“这座桥会建在那里吗?”以后的行动不仅是为了自己,也是为了他人的方便。丢弃无用的道具,但也许其他人需要把它们放在一个普通的柜子里,等等。希望引发如此好的螺旋。

在地图上建造和放置的每样东西中都可以看到赞美的程度。例如,建造了一个休息场所,许多人在使用它后会成为受欢迎的景点。现实世界也是如此。如果你把你的休息处放在路边,人们会很容易使用它。有些人也会考虑“在这里开路”。你也可以建造像公路这样的东西,然后引导更多的人在这里建造。然而,也有人觉得“我想建造一个没有人会来的秘密之地”,然后把它建在一个非常偏僻的地方,得到很多赞扬,或者前面有温泉,等等。简而言之,每个人都可以自由选择。

然而,我们的员工强烈反对这种表扬,他们说:“谁会表扬对自己不好的事情?”此外,在这个世界上,只能表达积极的赞美。有些人可能认为“这座桥挡住了去路”,但它也是一种间接的联系。看着地上的脚印,有些人会想为什么他们应该去那里,为什么他们应该在这里休息,为什么他们应该在这里小便,然后试着在这里小便,等等。这就是联系。这是21世纪高科技时代让每个人回归这种模拟交流模式的尝试。一些球员发现在试验中,有些地方被表扬了两次,因为其他人放在这里的第一件事会自动得到表扬,即使你不想表扬。顺便说一句,在北美也有很多反对意见说“不要擅自表扬我”,因为那里的小费文化,美国人会提供同等的服务。但是日本有“服务”的精神。因此,“死亡搁浅”包括东西方文化。会自动表扬,如果觉得放得好,可以再手工表扬。

这个设计的目的是考虑未来,因为游戏根本没有改变。一个在线游戏,在一个无人居住的岛上战斗,在这里每个人都携手击败一个共同的敌人。虽然这也很有趣,但它没有未来。我不知道是因为人们不需要它,所以没人能做到,还是因为没有一种游戏是无法评判的...我的工作是给每个人带来一个新世界,就像用金属装备创造的隐形游戏一样。这叫做连锁游戏。我不想给自己取名字,所以让我们给自己取名字吧。(笑声)。但话说回来,尽管这是一个新世界,武器也可以像以前的游戏一样使用。用武器攻击人不会受到表扬或赞扬。Bb(和山姆一起表演的婴儿)看到那些在压力下向他开枪的成年人时哭了。在那个世界上,唯一可以表扬的行为就是为他人服务。这也是结果理论。无论你做什么,你以后都可以帮助别人。

我想创造一种“每个人一起玩同一个游戏”的感觉——不是互相射击,但会有许多间接相关的人会有这种幸福感或内心的平静,“虽然孤独,但像自己这样的人也在这个世界上。”这和我在圣地亚哥动漫展上的感觉是一样的。平时,我周围没有那么多宅男(二级粉丝),但在这里很正常。当时我有种“什么呀,大家都在这里,我不孤单”的感觉(笑)。我能感觉到它们,但它们之间也有距离感。如果他们靠得太近……这就像爱上一个你喜欢的女孩是非常好的,但是婚姻可能非常困难(笑声)。有点远,但无论如何,距离是件好事。然而,我们不能回到没有网络的时代,所以我们在网络时代采用了一种略有不同的通信方式,即链式系统。

游戏:为了联系,请见见每个人

《死亡搁浅》是一部在游戏中展示“联系”的作品。父母和孩子,生与死,城市,网络上未知的对立面和自己,诺曼·雷德斯的粉丝和麦兹·迈克森的粉丝,星野源的粉丝和米乌拉·大支的粉丝……这些都是相互关联的。那么这有什么联系呢?连接是负责任的。所以很麻烦。婚姻和朋友之间的关系也是如此,因为频繁的会面可能会导致争吵。然而,由于网民不重视“责任”,目前互联网上的交流最终引发了争议。在死亡搁浅中,不管有多远,只要有联系,就必须负责任。这种场景会出现在游戏中。这不是一个“谁在乎”的句子,可以忽略它来知道连接到哪里。这是连接美国和我们周围每个人的同样方式。例如,与老师、学校前任和继任者、女友和父母等的联系。

游戏开始的时候可能没有太多的感觉,但是随着连接的逐渐建立,感觉会很沉重。在《死亡搁浅》中,有一个叫bt的世界,普通人看不见。一旦有人被这个世界触摸和吃掉,这个地区就会变成一个陨石坑。结果,普通人不能外出,而是独自生活在地下。虽然山姆,这些"信使"必须送货,但他们出来接收的都是全息图像。“未来”就是在这种情况下开展快递服务。有些人只是相信这样的未来,等待着他们不知道能否交付的货物。然而,生活在互联网时代的人们也在经历这些事情。我想他们会有一些共鸣。外观看起来像新的地球。它不是一个在所谓的“世界末日”后被抛弃的世界,而是一个雨后会融化到原始地球的环境。找到别人的脚印会非常令人兴奋,因为一个人必须独自探索那里的道路。然而,也会有人们跟随脚印从悬崖上掉下来,或者货物受损的情况。

虽然游戏的舞台是美国,但我们想描绘出可以在任何地方发生的故事,所以在美国没有具体的地名。在游戏中,除了把东西方与城市联系起来,每个人都有不同的方式来连接点和点。在Cailar的通讯连接范围内,可以绕行很长一段路,运输大量铺路车辆,并会见独居的“末日幸存者”。末日幸存者分散在许多地方。虽然“蛀牙”出现在地图上,但它并不影响游戏。如果你想连接100%的地图,请去见见每个人。如果你没有连接到Cailar,你就不能反映其他人的痕迹。因此,我们必须先靠自己的力量到达目的地,并建立沟通联系。当然,我第一次进入这个地区时,没有其他人的踪迹。

游戏中的轨迹数量由程序控制。与其他玩家交流越多的人表现出越多的痕迹。相反,交流较少的人痕迹较少。有些人可能会担心在游戏开始之前已经建造了很多建筑,但是这些物品将会被游戏的进程所控制。因为它不是同时建造的,所以不会影响每个人的游戏体验。此外,雨水会融化建筑物和其他东西,如果长时间无人看管,它们就会消失。因此,必须进行维护,以便长期维护。在他的主要任务中,必要的东西不会消失。设备等物品如果放置在远处或一段时间后可能会消失。因此,请把重要的东西放进锁柜。储物柜分为两个区域,一个是可供他人自由使用的共享区域,另一个是仅供自己使用的私人区域。

当然,如果你不上网,你将完全失去别人的支持,成为一个完整的独立游戏。ps4上有许多在线游戏的玩家。我希望创造一种感觉,当一个人玩游戏时,他会自然地与他人联系。没有这种元素,一个人就无法体验新的快乐。虽然没有网络环境或讨厌网络的人也可以独自玩耍,但这不是我想追求的体验。我们也做了很多演示,每个人都会发现这项工作感觉不同于普通游戏。例如,当一辆摩托车在游戏中被收购时,起初没有人愿意转让它。在化妆的过程中,摩托车变得更加时尚。即使他们到达无法继续前进的地方,他们仍然会被充电到最后。摩托车应该被积极分享,就像街道上的自行车一样。对于以前有游戏概念的玩家来说,这可能很难理解。然而,随着游戏的进行,“虽然我自己打扮好了,但我还是想和别人分享”的情绪将会逐渐出现。有了这辆个性化的摩托车,每个人都可以使用它。前车主的名字会留在摩托车上,这也是值得表扬的。顺便说一下,当然会有那些故意做坏事的人。对于这样的痕迹,在选择“遗弃”之后,它们可以从自己的世界中被消灭。

关于游戏的难度和结局,如果玩家被捕食者吃掉,附近会变成一个巨大的弹坑,但游戏不会结束。如果玩家被捕食者吃掉,会有巨大的洞穴,地形也会改变。道路也会改变,无法修复。如果死亡人数太多,地图上很可能布满了洞穴。然而,随着时间的推移,雨水冲刷着地面,并会恢复到原来的形态。顺便说一下,环形山只会出现在玩家自己的世界里,不会被分享。在死亡搁浅中,游戏通常不会结束。虽然从悬崖上摔下来并被恐怖分子袭击会导致死亡,但山姆的灵魂会在名为"结"的海洋空间醒来并寻找自己的身体。进入你的身体,从冥界和这个世界的“结”中回来。在最初的预告片中,萨姆一丝不挂地站在“街”上方的“海滩”上。那里的深处通向冥界。

但是即使我们回到现实世界,时间也不会倒流,这些洞穴仍然存在。一般来说,游戏的结尾实际上是“继续”。“主角的死亡”是游戏的规则,由街机玩家设计,允许玩家在3分钟内完成游戏。它至今仍在使用。然而,在《死亡搁浅》中,我们增加了一个全新的场景。此外,任务失败也存在。当货物丢失或损坏时,它们会退回一点。作为一款游戏,《死亡搁浅》(Death Stranded)可能会给人一种有点困难的印象,所以它有一个非常简单的模式:在非常简单的模式下,你可以用2-3发子弹杀死捕食者,而且货物更容易平衡。萨姆不常摔跤。但是仍然需要使用手柄控件,使用相同数量的键。对于那些不擅长游戏的人来说,他们只能练习一点。如果你想成为那种只看视频的人,你可以这样做,但这不会显示游戏的优势。最好自己控制山姆,移动视角。

你想表达什么和它的真实性

小岛康誉:在“金属齿轮”系列中,偷偷摸摸的紧张感太强了。为了达到平衡,增加了一个幽默的部分。死亡搁浅还要求一个人在恶劣的环境中跋涉,睡在户外。因此,设立了一个私人房间与山姆交流,这样玩家可以感到放松和舒适。通常,玩家控制山姆,但在私人房间里,他们将与山姆分开,可以安慰山姆。私人房间与地块没有直接联系,类似于用户服务。你可以玩得开心,等你下定决心后再出去。

萨姆的撒尿电影上映前,一些粉丝在推特上总结了该岛在“金属装备”中使用的类似段落,如人物的指甲修剪和排泄,这通常在该岛的游戏中使用。关于这一点,小岛解释说:“现在在这方面特别严格。在法国电影中,上厕所是常见的场景。毕竟,每个人都需要去厕所。然而,大多数日本漫画都没有性爱,甚至连吃饭的场景也很少详细描述。”

小岛:这些其实都是无意识的。萨姆要搬运那么多的货物,完全不描写他什么时候休息、什么时候吃饭、什么时候排泄,很不自然。虽然在电影中,也没有拍排泄物的镜头(笑)。游戏毕竟是虚拟的,vr也一样,虽然画面中的角色会很累,但玩家并不会感受到疲劳。但玩家在玩《死亡搁浅》还是稍微有些累的。在北美举行的评论会中,有个消防员玩家就说“这个游戏和我的工作很像。必须要注意脚下!”。通常来讲,没有被小石头绊倒的英雄。一般都是快速跑动、高高跳

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